Mais criaturas serão adicionadas futuramente
Raças Não-Jogáveis
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Aarakocra
Isolados das guerras e conflitos, os aarakocras vivem num conjunto de cidades flutuantes que voam sobre o mundo usando energia elemental, três vezes ao ano essas cidades descem em pontos específicos onde são reabastecidas com suprimento e com energia, esses pousos duram em torno de cinco dias. De origem desconhecida essa raça voadora tem características de diversos pássaros porem com corpos humanóides, diversos aarakocras se tornam aventureiros devido a monótona vida que levam em meio ao céu. Grandes exploradores do ouro e da prata diversos guerreiros e paladinos vão todas as semanas para as cidades em busca das mais belas armas do mundo, quais mesmas são forjadas por esta raça voadora. O idioma dos aarakocras é o ferenico antigo, o mesmo dos minotauros que herdaram dos conhecimentos da Antiga Civilização.
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Avatar
Os avatares são seres avançados que vivem em terras distantes no extremo norte do mundo, semelhantes a raça humana, essa raça possui uma estatura maior que a dos humanos e desenhos em seu rosto que eles já nascem. Utilizadores da energia sombria, os avatares se encontram a frente da sociedade atual tendo varias maquinas a vapor sendo utilizadas em fabricas ao invés de fabricarem tudo a mão. No reino avatar os cidadãos tem como ídolo o seu grande rei imortal Jonnas que comanda o reino junto a um conselho formado por membros conhecidos por Johannez; Jon; Tinn e Erjk.
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Gnoll caçando nas margens de um riacho proximo a Cidade de Rosseaux
Gnoll
Os gnolls são descendentes dos Worghenins (raça da Antiga Civilização),mas diferentes de seus ancestrais, eles não encontraram seu lugar na alta sociedade e vivem em meio as florestas élficas em pequenos acampamentos familiares.
Normalmente gnolls são vistos em cidades e vilas sendo civilizados, porem nas florestas eles são conhecidos como assassinos e ladrões de galinhas. O reino élfico vê os gnolls como membros secundários da sociedade, porém mesmo assim, o preconceito contra eles é grande em vilas e cidades por geralmente trabalharem com contratos de assassinatos; roubos; sequestros e contrabando. Mesmo sofrendo grande preconceito, a importância dos gnolls é importantíssima para a linguagem do Novo Mundo, o idioma comum foi criado por um gnoll nômade chamado Vonsatt Bxon em meados do ano 5 d.U.

Hozen
Os hozens são uma raça da Antiga Civilização que se manteve quase intacta durante a união dos quatro mundos. No passado eles possuíam um grande império em Sh'al Ramar que foi dizimado com uma guerra civil que ocorreu na sociedade Hozen. Nos dias atuais, essa raça vivem em pequenos grupos na Selva de Kroasoang e nos arredores, trazendo problemas para os Trolls que vivem na região.
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Khenra
Mestres da energia sombria, os khenras são canídeos mortos-vivos que habitam o extremo sul do deserto de Vul'paghr num grande império que os separa de toda civilização por uma grande muralha, totalmente hostis os khenras dificilmente saem de suas terras e quando qualquer outro vivente é encontrado nos territórios khenrianos, necromantes os capturam e fazem oferendas aos demônios e aos Anubisaths, responsáveis pela criação desta raça. Pouco se sabe sobre a civilização dos khenras devido ao isolamento quase total.
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Minerador kobold em busca de prata.
Kobold
Os Kobolds são criaturas racionais que surgiram com a energia draconiana, a sociedade desses parentes dos dragões é dividida entre grupos que tomam cavernas e ocupam minas ativas como lar. Eles tem pouca reputação na sociedade por serem conhecidos como prestadores de serviços por qualquer preço miserável, kobolds tem grandes produções de velas e de moedas falsas
Os kobolds falam um dialeto draconiano com grande influencia da língua comum como principal idioma.

Ogro na grande invasão a Forenzza
Ogro
No passado os ogros tiveram um enorme império que tomava o continente de Fernattore inteiro, com arenas; cidades; vilas e cidadelas. Mas tudo isso foi dizimado devido aos escravos Orcs e Sauroks, após isso, um evento cataclísmico atingiu o continente destruindo tudo que foi construído na região. Agora os ogros estão espalhados em pequenas tribos pelo mundo que falam dialetos diferentes e tem culturas diferentes. Um dos legados dos ogro nas culturas orquicas e sauroquinas foram pequenos verbetes e comidas tipicas como a clássica sopa de javali negro e o ensopado de sapos lagoanos
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Pelursos
Encontrados próximos a territórios goblínicos, esses homens-ursos vivem em pequenas vilas próximas a cavernas ou lagoas em grupos de vinte a trinta indivíduos. De origem desconhecida, os pelursos se comunicam com grunhidos numa espécie de idioma fonético que muda de aldeia em aldeia. Essa raça é considerada desinvoluída devido ao fato de não usarem metais em suas construções; armas; ferramentas e armaduras e também é repudiada por qualquer reino devido a brutalidade natural dos pelursos. Alguns poucos saem de suas aldeias e acabam aprendendo a língua comum, fazendo que o membros seja incluído na sociedade atual mesmo que com grande rejeição dos outros.
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Pigmeu
Pequenos seres que vivem em grupos de até cem membros em cavernas ou buracos em selvas tropicais. Com baixa inteligencia esses seres se comunicam por pequenos sons tribais bem simples; pouco se sabe sua origem ,apenas sabe-se que eles possuem grande afinidade com a energia elemental.
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Yuan-Ti
Outrora vivendo em pequena vilas litorâneas, os yuan-ti's eram hostis a si mesmos, travando diversas batalhas com vilas próximas fazendo com que a raça não prosperasse. Porém devido à Batalha da União Yuan-Tiana, um bravo guerreiro Yuan-Ti chamado Bauy Axar da Vila Garra Negra marchou pelas praias onde se encontravam as outras vila as dominando e transformando os Yuan-Ti em um reino só. Agora essa raça vive numa grande ilha próxima onde se isolaram do mundo e formaram um grande reino comandado por Bauy Axar, já idoso e por seu filho Aydy Axar que divide o trono com o pai, o reino segue firme e se expandindo nas terras destruídas do antigo continente de Fernattore.
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Criaturas Amaldiçoadas

Trogg furioso
Trogg
Os troggs são uma antiga raça que habitam cavernas e montanhas em biomas frios e úmidos, eles vivem em grupos de até cinquenta indivíduos e se comunicam numa variação da língua humana devido o fato de terem um parentesco bem próximo na linha evolutiva.
A origem destas criaturas se dão a possessão sombria de humanos na formação do Novo Mundo, as principais características dos Troggs são, inteligência baixa; altura anormal e grande falta de higiene
A historia dos anões foi fortemente influenciada pelos troggs, onde a sociedade enânica sofreu uma grande quantidade de invasões por parte dessas aberrações, após o período de invasões os troggs foram eliminados em massa os fazendo migrar para regiões próximas do reino enânico

Harpia em sua habitat natural, no grande abismo
Harpia
As harpias são consideradas a raça mais jovem do novo mundo, tendo pouco mais de três anos de surgimento. A sua origem se deu a uma sociedade de elfas alquimistas que tentaram se auto-modificar para criarem asas e proteger os céus do reino élfico, porem um acidente na transformação as submeteu na formação desta nova criatura.
O lorde élfico Antoren Froisant, junto ao conselho das lâminas sagradas as expulsoram das terras élficas. Agora elas se mantem no Grande Abismo ao norte do seu antigo reino e durante as noites elas sequestram elfas para as transformarem em harpias e aumentar a população harpiana. O idioma usa pelas harpias é o élfico

Elfa ladina em combate com um wendigo.
Wendigo
Os Wendigos surgiram do druidismo, com o passar dos anos, druidas aprenderam a reviver criaturas em decomposição combinando elas em arvores mortas e tê-los como guardiões. Porem após alguns meses os Wendigo simplesmente saiam do controle do mestre e os matavam por instinto próprio.
Nos dias atuais wendigos são facilmente encontrados em florestas e desertos vagando a procura de seres vivos para conseguir energia vital e se manterem mais tempo vivos. Wendigos não possuem a capacidade de se comunicar

Hobgoblin saqueando meio-orc após mata-lo.
Hobgoblin
Os hobgoblins são uma sub-raça vinda dos próprios goblins que se viciaram no uso do arcano. Devido ao fato dos goblins serem seres vinculados a energia sombria o uso da energia arcana corrompe e vicia os mesmos. Hobgoblins não vivem em comunidades, mas sim como nômades que vagam pelas noites a procura de energia arcana e de recursos vitais.
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Ghoul em um pântano desconhecido.
Ghoul
Os ghouls são criações do antigo Mestre Necromante Liuzatto na invasão de mortos-vivos nos territórios sul do continente de Veracchio, após diversas chacinas Liuzatto reergueu centenas de ghouls com os cidadãos, soldados e aliados mortos em batalha.
Mesmo após cinco anos da invasão o número de ghouls no sul do continente continua alto, fazendo com que vilas e fazendas sejam inabitáveis na região.
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Geist refugiado numa caverna.
Geist
Os geists são seres criados pelo anjo da morte em punição a qualquer um que cometa suicídio, eles são aprisionados em corpos desengonçados que estão condenados a vagar pelo mundo por toda eternidade (mesmo que seja morto por um vivente)
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Troglodita caçando aventureirosem uma caverna subaquaticas
Troglodita
Os trogloditas surgiram do druidismo entre os Jinyus, porem devido a afinidade a luz em tentativas de metamorfose os usuários acabavam se transformando nessas aberrações.
Os trogloditas são encontrados no grande abismo e em cavernas subaquáticas, onde vagam em busca de seres vivos para matarem por diversão, essas criaturas ficam mais fortes a cada vitima que fazem.
Feras Incomuns

Grifo perdido no Vale das Lanças após a Batalha das QuatroDores
Grifo
Os grifos são originários da Floresta dos Espinhos (local atualmente destruído em eventos passados) onde viveram por muito tempo até a sua migração, com isso os grifos se espalharam por todo o mundo. Após chegarem em territórios humanos, os grifos foram domados e usados como montarias militares de transporte individual.

Hipogrifo em terras gobínicas.
Hipogrifo
Os hipogrifos surgiram devido a alquimistas goblinicos que tentaram fazer copias de grifos comuns, já que os mesmos não estabeleceram lar em reinos sombrios e nem em terras áridas. Na falta de leões os goblins misturaram cavalos com águias porem a combinação não funcionou deixando boa parte dos hipogrifos hostis aos próprios criadores. Agora, essas quimeras vivem nas florestas goblinicas e em pântanos proximos

Manticora no calabouço da prisão de Grim'mashar Trom'n.
Manticora
Na tentativa de se igualarem aos humanos em poder aéreo alquimistas orquicos criaram as manticoras misturando leões com morcegos e escorpiões, porem nem todas se mantiveram sob controle de seus criadores, se espalhando pelos desertos e desfiladeiros próximos. Com o passar do tempo o número de manticoras no exércitos dos orcs aumentou a ponto de quase se igualar com as legiões de grifos dos humanos, equilibrando as grandes batalhas que ocorreram ao longo da Grande Guerra.

Protodraco próximo a Torre Arcana nas Cordilheiras Gélidas.
Protodraco
Os protodracos são antigos ancestrais dos dragões, vindo da Antiga Civilização, alguns protodracos escaparam da destruição causada pela união dos quatro mundos. Eles são raramente encontrados, aventureiros que relataram sobre aparições dessas criaturas dizem que são como dragões menores que cospem fogo-frio e possuem mãos juntas com as asas, todos relatos sobre eles foram registrados apenas nas Cordilheiras Gélidas.

Falcodrago nos arredores de Forenzza.
Falcodrago
Os falcodragos são pequenas criaturas arcanas que habitam floresta humanas, conhecidos por serem o principal ingrediente de comidas típicas da região, fazendeiros os mantinham como galinhas em gaiolas e os vendiam tanto para estalagens como para outros fazendeiros. Alguns magos os como mascotes devido ao uso do arcano que atrai essas criaturas.

Basilisco após petrificar aventureiro.
Basilisco
Os basilisco são grandes répteis que vivem em desertos, selvas e pântanos. Conhecidos por se alimentarem de rocha pura, os basiliscos usam uma antiga energia desconhecida que lhes da capacidade de transformar seres vivos em pedra bruta com os olhos e lhes usar como alimento. Entre os caçadores, o ato de ferir um basilisco já é de grande reconhecimento devido ao couro espesso que cobre o corpo da criatura, existem menos de cento e cinquenta relatos de um basilisco ser morto por um caçador e pelo fato deles não possuírem um predador natural a quantidade desses répteis tem aumentado em seus habitats naturais e fora deles, causando problemas para populações próximas dos locais onde vivem.

Dracolaura no topo de uma casa de fadas.
Dragoleta
As dragoletas são conhecidas também como dragão-borboleta; dragão-magico; dracoleta ou dracolaura. Habitantes de florestas élficas e de selvas tropicais as dragoletas são raramentes vistas devido ao pequeno porte e alta velocidade de voo, o que faz diversos caçadores as capturarem e treinarem para corridas de dragoletas que ocorrem clandestinamente em cidades pequenas que estão fora de qualquer reino. A importância desses pequenos dragões na natureza é de grande porte devido ao fato de serem as principais predadoras de insetos e de pequenos anfíbios.

Representação da possível aparência da tartaruga-ancestral
Tartaruga-Ancestral
A origem desta criatura é desconhecida, mas sabe-se que, a sua criação foi na Antiga Civilização. Raramente vista a tartaruga-ancestral vive nas profundezas do oceano, se alimentando de baleias; tubarões gigantes e polvos colossais. Ocorreram no total, seis relatos conhecidos de aparições da tartaruga, quatro deles sendo em ataques a galeões, o principal foi durante uma batalha naval entre elfos e orcs no período da grande guerra, onde a tartaruga naufragou ambos navios deixando três sobreviventes no total.
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Dragão-de-três-cabeças em seu habitat natural.
Dragão-de-Três-Cabeças
Essa criatura é encontrada em antigos templos abandonados, geralmente vivem em grupos de seis a dez indivíduos, do tamanho de um cavalo, esses dragões são rápidos; ágeis; inteligentes e possuem a incrível capacidade de enxergar no escuro total. Caçados por possuírem um dos couros mais leves e mais resistentes, diversos grupos de quase vinte pessoas viajam até o lar dessas criaturas para caça-las, porem, nem sempre a caçada se resulta em algo positivo.

Raptor ruminante domado próximo a entrada da Cidadela do Marfim

Caçador troll com um raptor colossal como ajudante em um caçada.

Raptor cochiguara após seu nascimento fortalecido por xamãs
Raptor
Encontrados na Selva de Kroasoang; no Sertão Totem do Trovão e na Barreira do Inferno, os raptores são domados pelos trolls para te-los como ajudantes e montarias. Velozes, fortes e inteligentes os raptores são os maiores predadores dos locais onde vivem, se alimentando de quase tudo, desde peixes até ogros, fazendo com que se tornem um perigo constante. Esse terópode se divide em três tipos: ruminantes, que possuem de dois a quatro chifres e com espinhos na cauda (que usam para atacar os inimigos), possuem em torno de 1,70m de altura e cores que variam entre marrom ou laranja; colossais, maior que um raptor comum os raptores colossais chegam a 3 metros de altura na fase adulta, tendo um chifre e uma força inigualável, suas cores variam entre azul, verde, amarelo e cinza; e os "Cochiguara" (ajudante no idioma dos trolls) que são pequenos raptores de fácil domesticação e que são geralmente treinados pelos trolls para serviços domésticos e rurais.

Kodo
Encontrados em desertos e savanas, esse ser lembra a um rinoceronte (não existente no mundo de Legacy) com mais pelos que o normal; pacíficos quando não provocados, os kodos se tornam uma maquina de obliteração quando irritados, podendo destruir grandes construções com apenas um golpe de seu chifre. Domados pelos Leones, eles se tornam mais poderosos tendo armaduras leônicas aplicadas aos mesmos; em territórios leônicos, são encontradas diversas fazendas de kodos que os criam para a obtenção de leite, lã e marfim; a carne dessa criatura é considera uma das piores para ser usada como alimento, fazendo com que eles raramente sejam mortos em fazendas. A caça de kodos é proibida pelo Conselho do Novo Mundo.
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Hydra
Encontradas em cavernas sub'aquáticas ou em locais alagados, as hydras são uma das maiores criaturas já vistas no Novo Mundo. Originalmente possuindo três cabeças, as hydras levam consigo uma capacidade decisiva em combate: quando uma de suas cabeças é cortada, duas crescem no local, sendo as únicas maneiras de mata-las cortando uma cabeça específica; todas de uma vez ou as ferindo de forma letal o suficiente para que ela não resista.
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Quílen
Encontrados nas ilhas pandarenicas e nas terras mogus; essa criatura é um espécie de leão das montanhas que foi combinado com a energia forjica pelos mogus, os transformando em uma espécie de rocha polida viva. Os quílens são geralmente usados como montarias; ajudantes em batalhas ou até mesmo como animais domésticos, sendo considerados umas das criaturas mais dóceis do Novo Mundo.
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Mu Shan
Do tamanho de um Kodo, essa fera é encontrada em praias pandarenicas e em arquipélagos rochosos próximos à todos continentes, domados pelos sauroks, os mu shan são importantes na história bélica sauroquina, sendo eles o principal motivo da vitória sobre os humanos na Batalha da Conquista, onde os sauroks dominaram as selvas no sul de Veracchio. Com um forte couro e garras afiadas diversos caçadores se arriscam lutando contra essa criatura, muitas vezes saindo gravemente ferido ou até mesmo morto.
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Escamódio
Encontrados no continente de Tro'shkar, os escamódios são grandes terópodes que vivem em selvas e desertos; conhecidos por serem carniceiros, diversos caçadores os subestimam achando que essa criatura não possui capacidade de combate, quando na verdade, eles são um dos animais mais fortes de todo Novo Mundo, e de acordo com estudiosos, os escamódios são mais fortes até do que as feras da Antiga Civilização. Esses seres levam esse nome devido as suas grossas escamas e pela sua brutalidade em combate e devido as suas capacidades, eles não possuem predador natural
Criaturas Lendárias

Anubisath
Mestres da necromancia, os anubisath's são gigantes criaturas de obsidiana que habitam o reino dos khenras, quais criaram os mesmo. Designados a defender o reino de qualquer ameaça massiva para o mesmo; usados também para transformar oferendas em novos khenras, os anubisath's possuem um poder imenso qual nenhum outro necromante poderia alcançar mesmo que pratique por toda sua vida. Essas criaturas são tecnicamente imortais, devido ao fato de que, quando um deles acaba sendo morto, um outro pode facilmente reergue-lo.
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Dragões-Celestiais
Os dragões-celestiais são os últimos remanescentes diretos da Antiga Civilização, eles foram criados pelo Arquimago Jorutum para manter o equilíbrio entre as energias no mundo, atualmente eles vivem no cosmo e interferindo apenas contra distúrbios que influenciem as energias de forma desproporcional
Estes seres são fisicamente imortais ou seja a morte deles só ocorre por vontade própria, como por exemplo, a morte de Ferostraza; o Dragão de Bronze que se sacrificou para conter a profanação no sub-continente de Ferocidas. Os Dragões-Celestiais possuem um conhecimento infinito e por isso eles tem a capacidade de falar qualquer idioma criado no Novo Mundo. Tendo parentesco direto com os Draconatos, esses seres deram suas características aos mesmos na intenção de deixarem seu legado em meio a sociedade atual do Novo Mundo.
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Dragões-Serpentes Místicos
Seres que existem desde antes da Antiga Civilização, são dominadores da Luz e dos Elementos e que viajam por todo o universos, passando de mundo em mundo trazendo harmonia; paz e prosperidade para seus adoradores. Teorias dizem que esses dragões são os criadores de certa parte do universo, porém existem diversas falhas em meio a esta mesma teoria.
Sendo todos filhos de Zhoung Ka, os nove dragões místicos ocupam cada um, uma posição em meio aos elementos e a luz; sendo eles:
Moung Ka Sho - Dragão da Terra
Hui Ka Zan - Dragão do Fogo
Weng Ka Fei - Dragão da Agua
Lui Ka Wu - Dragão do Ar
Sang Ka Song - Dragão da Chuva
Dong Ka Ni - Dragão dos Espíritos
Wang Ka Tai - Dragão do Trovão
Ba Ka Xeng - Dragão da Cura
Quang Ka Sei - Dragão da Justiça
Gum Ka Swong - Dragão da Alma

Fadas
As Fadas são pequenos seres da Antiga Civilização que controlavam e ainda controlam a energia musical; acredita-se que esses pequenos seres criaram a harmonia sonora e todos outros elementos encontrados no som. Raramente vistas, as fadas são encontradas em qualquer tipo de floresta onde se reúnem e realizam pequenos festivais; geralmente as fadas são projetadas (numa versão menor) em forma semi-sólida quando controladores da música (bardos) usam seus instrumentos de forma precisa. Após reconhecerem grandes músicos, as fadas se aliam a eles, os seguindo e lhes aconselhando em decisões do dia-a-dia; fadas tem um longo tempo de vida, chegando até mil e quinhentos anos, fazendo com que as mesmas se aliem a diversos músicos por sua vida. A maior fada entre todas é conhecida como Al Giantto Macchina (A Grande Mãe, na língua humana), sendo ela um símbolo de adoração entre as guildas de bardos por todo o mundo.
Demônios

Carrascos
Brutos demônios que eram executores do submundo e que subiram ao mundo carnal para comandar bandos de demônios e tomar terras na tentativa de dominação do mundo real. Com quase dois metros de altura; fortes asas; chifres; dentes afiados e cascos de ferro, esse ser do inferno tem uma força inigualável e sempre utilizam um machado de duas mãos em cada mão, causando devastação intensa em combates.
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Urso Infernal
Com o dobro do tamanho de um urso normal, essa criatura é considerada como um demônio que existe apenas no mundo carnal. Encontrados em terra quentes, eles são controlados por demônios que ainda estão no submundo, fazendo com que destruam vilas inteiras e realizem matanças em massa. Fora o tamanho, suas poucas diferenças aos ursos comuns são os cifres; garras enormes; espinhos afiados nas costas e inscrições demoníacas em sua pele.
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Duende
Também conhecido como diabinho; capeta ou pimentinha, esses pequenos demônios vem em grande número para o mundo carnal, roubando fazendas e assaltando viajantes para obter recursos para levar ao submundo. Alguns desses são capturados e vendidos para bruxos; feiticeiros e alquimistas para realização de feitiços; transformações e experimentos devido a grande energia demoníaca que corre pelas veias dessa criatura. Sua aparência é genérica, chifres longos; mãos e pés desproporcionais; orelha e nariz compridos, porem são encontradas pequenas variações faciais e cabelos de vários tipos
qwertyuiop
Abismais
Entre os maiores dos demônios, os abismais nunca vem ao mundo carnal em grupos de três ou mais e devido ao enorme tamanho eles surgem apenas no grande abismo, trazendo grandes problemas para seres que vivem na região, incluindo harpias e refugiados que se estabeleceram próximo da localidade. Chifres frontais enormes, asas gigantes, pele verde ou laranja e uma crista flamejante são as principais características desse demônio.
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